Funcionalidades

Tudo o que já podes fazer no vale.

Esta página descreve apenas o que existe hoje no jogo. O que está a ser construído aparece em «Em breve».

A vila

Vila 3D que podes rodar

A aldeia é uma cena 3D com modelos originais: arrasta para rodar, aproxima, centra e toca num edifício para o selecionar. Também funciona com teclado.

Obras com vida

As obras ativas mostram andaimes, materiais, trabalhadores a martelar e a carregar, e pó. As obras em espera ficam na fila.

Quatro patamares por edifício

Cada edifício muda nos níveis 1–4, 5–9, 10–14 e 15–20: cresce, ganha anexos, pedra trabalhada e estandartes.

Dia e noite

O céu e o sol seguem a hora de Lisboa: ao anoitecer acendem-se janelas, tochas e fogueira, com fumo a subir.

Economia

Quatro recursos

Madeira, Pedra, Ferro e Cereal, cada um com o seu edifício de produção e curva própria por nível.

Armazém e população

O armazém limita produção e entregas; os Casais definem quantas tropas podes ter, incluindo as que estão em treino ou em marcha.

Mercado

Troca recursos de imediato com os mercadores da serra. A taxa desce de 22% para 8% à medida que melhoras a feira.

Filas que respeitam o teu tempo

Até cinco obras e cinco grupos de treino em fila. Paga-se ao enfileirar; o efeito começa quando a obra termina.

O mundo

Mundo partilhado de 40 × 40

83 aldeias: 31 lugares ancestrais para jogadores e 52 vilas bárbaras, em quatro regiões — Serra do Freixo, Altos da Garça, Ribeiras de Âmbar e Charneca do Luar — com estradas, rio e pontes.

Vilas bárbaras e vilas bónus

Os bárbaros recrutam guardas com o tempo e podem ser saqueados e conquistados. 17 deles dão +10% a +30% de um recurso, e o bónus mantém-se depois da conquista.

Mapa com filtros e pesquisa

Filtra bárbaros, bónus, jogadores ou o teu conselho; procura por coordenadas X/Y; vê região, dono, pontos e lealdade.

Várias aldeias

Gere cada vila conquistada com recursos, tropas e filas próprios, através de «O teu conselho» ou do mapa.

Guerra e defesa

Saquear, atacar ou conquistar

Três modos de expedição. O saque só chega quando as tropas regressam, e cada combate fica numa crónica com perdas e carga.

Conquista por lealdade

Envia um Alcaide com escolta. Cada vitória com alcaides sobreviventes retira 32 a 44 pontos de lealdade, que recupera 0,8 por hora. A zero, a vila passa a ser tua.

A tua vila ancestral não se perde

As vilas ancestrais podem ser atacadas e saqueadas, mas não conquistadas. Perder uma vila conquistada nunca elimina a tua conta.

Muralha, silos e vigias

A Muralha dá +7% de defesa por nível, os Silos guarda uma reserva fora do alcance do saque e a Atalaia avisa as marchas que se aproximam.

Sono protegido

Escolhe uma janela de 7 a 8 horas no teu fuso horário. As marchas contra ti esperam pelo fim da janela.

Onde e como jogas

Telemóvel ou computador

A interface adapta-se ao ecrã, com navegação inferior no telemóvel. Corre no navegador, sem instalar nada.

Tema claro e escuro

Ardósia e âmbar à noite, calcário quente de dia. Mudas com um toque.

Joga como convidado

Começas logo, sem registo, numa partida individual com 31 aldeias. Ao criar conta, o progresso segue contigo para o mundo partilhado.

Também sem 3D

Sem WebGL, continuas a jogar com ilustração, retratos e seleção por teclado. O movimento reduzido do sistema é respeitado.

14 edifícios · níveis 1 a 20

Os edifícios da vila

Começas com seis no nível 1; os outros oito esperam num lote vazio.

Mercado, patamar N1–6
N1–6
Mercado, patamar N7–13
N7–13
Mercado, patamar N14–20
N14–20

Paço do Concelho

+600 de capacidade de armazenamento por nível.

Serração

Produção crescente de madeira por nível.

Pedreira

Produção crescente de pedra por nível.

Mina de Ferro

Produção crescente de ferro por nível.

Searas e Moinho

Produção crescente de cereal por nível.

Quartel

Treino de tropas mais rápido por nível.

Armazém

Aumenta o limite de cada recurso.

Casais

Aumenta a população disponível para tropas.

Muralha

+7% de defesa por nível.

Mercado

Trocas imediatas com os mercadores; a taxa desce de 22% para 8%.

Oficina de Cerco

Permite e acelera o treino de Trabuco.

Torre de Menagem

No nível 3 permite recrutar Alcaide; níveis seguintes aceleram o treino.

Silos

Protege uma reserva de cada recurso contra o saque.

Atalaia

Revela marchas a chegar num raio de 5 + 2 × nível casas.

7 unidades

A gente do vale

Valores do motor do jogo: ataque, defesa e carga por unidade.

Besteiros

Ataque à distância

Ataque
15
Defesa
7
Carga
9

Lanceiros

Defesa da aldeia

Ataque
9
Defesa
17
Carga
12

Almocreves

Transporte de recursos

Ataque
2
Defesa
4
Carga
65

Almogávares

Vanguarda ligeira

Ataque
7
Defesa
5
Carga
16

Trabuco

Grande poder de ataque · requer Oficina de Cerco

Ataque
43
Defesa
10
Carga
5

Cavaleiros-vilões

Escolta e apoio

Ataque
5
Defesa
11
Carga
22

Alcaide

Conquista · requer Torre de Menagem N3

Ataque
3
Defesa
8
Carga
0

Quatro recursos

Madeira
Pedra
Ferro
Cereal

O vale espera

Começa já, sem registo.

Entras como convidado em segundos. Cria conta quando quiseres para levar o progresso para o mundo partilhado.