
Paço do Concelho
+600 de capacidade de armazenamento por nível.
Funcionalidades
Esta página descreve apenas o que existe hoje no jogo. O que está a ser construído aparece em «Em breve».
A aldeia é uma cena 3D com modelos originais: arrasta para rodar, aproxima, centra e toca num edifício para o selecionar. Também funciona com teclado.
As obras ativas mostram andaimes, materiais, trabalhadores a martelar e a carregar, e pó. As obras em espera ficam na fila.
Cada edifício muda nos níveis 1–4, 5–9, 10–14 e 15–20: cresce, ganha anexos, pedra trabalhada e estandartes.
O céu e o sol seguem a hora de Lisboa: ao anoitecer acendem-se janelas, tochas e fogueira, com fumo a subir.
Madeira, Pedra, Ferro e Cereal, cada um com o seu edifício de produção e curva própria por nível.
O armazém limita produção e entregas; os Casais definem quantas tropas podes ter, incluindo as que estão em treino ou em marcha.
Troca recursos de imediato com os mercadores da serra. A taxa desce de 22% para 8% à medida que melhoras a feira.
Até cinco obras e cinco grupos de treino em fila. Paga-se ao enfileirar; o efeito começa quando a obra termina.
83 aldeias: 31 lugares ancestrais para jogadores e 52 vilas bárbaras, em quatro regiões — Serra do Freixo, Altos da Garça, Ribeiras de Âmbar e Charneca do Luar — com estradas, rio e pontes.
Os bárbaros recrutam guardas com o tempo e podem ser saqueados e conquistados. 17 deles dão +10% a +30% de um recurso, e o bónus mantém-se depois da conquista.
Filtra bárbaros, bónus, jogadores ou o teu conselho; procura por coordenadas X/Y; vê região, dono, pontos e lealdade.
Gere cada vila conquistada com recursos, tropas e filas próprios, através de «O teu conselho» ou do mapa.
Três modos de expedição. O saque só chega quando as tropas regressam, e cada combate fica numa crónica com perdas e carga.
Envia um Alcaide com escolta. Cada vitória com alcaides sobreviventes retira 32 a 44 pontos de lealdade, que recupera 0,8 por hora. A zero, a vila passa a ser tua.
As vilas ancestrais podem ser atacadas e saqueadas, mas não conquistadas. Perder uma vila conquistada nunca elimina a tua conta.
A Muralha dá +7% de defesa por nível, os Silos guarda uma reserva fora do alcance do saque e a Atalaia avisa as marchas que se aproximam.
Escolhe uma janela de 7 a 8 horas no teu fuso horário. As marchas contra ti esperam pelo fim da janela.
A interface adapta-se ao ecrã, com navegação inferior no telemóvel. Corre no navegador, sem instalar nada.
Ardósia e âmbar à noite, calcário quente de dia. Mudas com um toque.
Começas logo, sem registo, numa partida individual com 31 aldeias. Ao criar conta, o progresso segue contigo para o mundo partilhado.
Sem WebGL, continuas a jogar com ilustração, retratos e seleção por teclado. O movimento reduzido do sistema é respeitado.
14 edifícios · níveis 1 a 20
Começas com seis no nível 1; os outros oito esperam num lote vazio.




+600 de capacidade de armazenamento por nível.

Produção crescente de madeira por nível.

Produção crescente de pedra por nível.

Produção crescente de ferro por nível.

Produção crescente de cereal por nível.

Treino de tropas mais rápido por nível.

Aumenta o limite de cada recurso.

Aumenta a população disponível para tropas.

+7% de defesa por nível.

Trocas imediatas com os mercadores; a taxa desce de 22% para 8%.

Permite e acelera o treino de Trabuco.

No nível 3 permite recrutar Alcaide; níveis seguintes aceleram o treino.

Protege uma reserva de cada recurso contra o saque.

Revela marchas a chegar num raio de 5 + 2 × nível casas.
7 unidades
Valores do motor do jogo: ataque, defesa e carga por unidade.

Ataque à distância

Defesa da aldeia

Transporte de recursos

Vanguarda ligeira

Grande poder de ataque · requer Oficina de Cerco

Escolta e apoio

Conquista · requer Torre de Menagem N3




O vale espera
Entras como convidado em segundos. Cria conta quando quiseres para levar o progresso para o mundo partilhado.